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しがない一栗鼠ゲプレイヤーが興味のあることを適当に考察してるらしいです。
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戦闘設定入門第2弾、
「戦闘設定「こんなはずじゃなかった」集」です。
初心者がやりそうなミスを取り上げながら、
「望むような挙動をする戦闘設定を組むには」
という話をしていけたらと思います。

(1)行動時指定のスキルが出ない!

(例)
《自分SP30%以上》[SP50]クイックLv5[頻度]5[回数]5
《第3行動時》[SP50]ペネトレイトLv5[頻度]5[回数]5

(例は相互フォロワーであるEno.341PLさんから拝借いたしました。感謝)

http://lisge.com/ib/rule.php?p=1#SKILL
の「スキル使用設定」の項目に、
使用するアクティブスキルは、上にある設定ほど優先順位が高くなります。ただし、発動条件「通常」だけは位置に関係なく最も優先順位が低くなります。
という記述があります。
そして、初期MSPの200だとしてもSP30%を下回るためには初期アクティブスキルを3回使う必要があるので、ペネトレイトは出ません。
この場合の解決策はざっくり2パターンあり、

・クイックの発動条件を「通常」に設定する
・クイックとペネトレイトの設定の順序を入れ替える

という感じです。個人的には後者が好みですが、そこは人それぞれということで。
なお、行動時指定に限らず、本当に「通常」以外の発動条件は設定位置の上下「だけ」で優先順位が決まるので、

《自分SP100%以下》[SP50]クイックLv5[頻度]5[回数]5
《味方HP50%以下》[SP50]ヒールLv5[頻度]5[回数]5

だとヒールはクイックを撃ちきるまで出ませんし、

《自分SP0%以上》[SP50]ピンポイントLv5[頻度]5[回数]5
《必殺:第5行動以降》[SP50]ペネトレイトLv5[頻度]5[回数]1

だとピンポイントを撃ちきるまで必殺ペネトレイトが出ません。必殺設定は最優先とかありません。ご注意下さい。

(2)スキル使用が偏る!

(例)
《自分SP100%以下》[SP200]クリムゾンスカイLv5[頻度]5[回数]5
《自分SP100%以下》[SP50]クイックLv5[頻度]5[回数]5

※問題意識が伝わりきらないのでは?という指摘を受けたためスキルの設定順を変えました。(11/25)

極端な例を出したかったので、あえて初期じゃないスキルを例に出しています。例に出したスキルは消費SPの観点から適当に選んだのであり他意はありません。
※MSPは初期MSPかそれに近い数字で考えて下さい。(11/25)

http://lisge.com/ib/rule.php?p=1#KIHON
の「通常攻撃」にあるように、通常攻撃後のSP回復はMSPの30%です。
また、先ほどURLを出したスキルについてのルールの「スキル使用設定」の項目の続きには、
「SP不足や発動回数超過の場合、全く同じ発動条件で他のスキルが設定されていれば、そのスキルの使用を試みます。設定されていない場合やそのスキルも使用できない場合は通常攻撃となります。」
という記述もあります。

したがって、上に例示した設定の場合、一旦SPが減るとその後はクイック連打になり、クリムゾンスカイが出始めるのはクイックを撃ちきった後になってしまいます。
ある程度キャラを成長させた後ならともかく初期のうちはこの2つをある程度均等に織り交ぜて連打する手段はないので、

・「自分が何を優先したいのか」を再度確認して連打設定の重みづけを変える
(クリムゾンスカイを優先したいならクイックの設定を「通常」に変えるなど)
・本当に均等に織り交ぜて連打したい場合は設定スキルの消費SPをある程度揃える

などの方向に変更した方が良いでしょう。

(3)ちなみに。

既にこの記事で度々例示してはいるのですが。
「スキル使用設定」項目の「〇」の部分で発動条件の詳細な設定でどこまで出来るかの記述があり、その中に
「※「○%」:100以下の整数。HPの場合は負数指定可。」
という説明があります。
そのため、「イバラ」では「自分SP100%以下」のような設定が組めます。
昔から栗鼠ゲに参加している人ほど見逃しがちかなと思うので、ご注意下さい。
(その他発動条件もかなり細かい指定が出来るので、「スキル使用設定」の項目は一度熟読をおすすめします)
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少し前にツイッターでこんなアンケートを実施しました。
アンケートに参加して下さった方ありがとうございます!

https://twitter.com/nanae_Musica/status/1195284783711940608

書くものとして
「「戦闘設定が思ったように動かなかった」という声に対する想定ツッコミ集」
みたいなものを既に考えてはいたのですが、アンケートの結果を見ると、その前段階から書いた方がいいのかな、という気配でしたので、今回はそんな感じの記事です。

まず大前提として
「味方が全滅する前に相手を全滅させる必要がある」
わけですね。戦闘設定はそのための手段です。
で、それを上手くやるために考えるべきこと、というかやるべきことがあるわけです。

(1)自分のスキルの内容確認
戦闘設定がより効果的に働くためには、スキルを適切に組み込むのがいいですね。
そのためには、「自分のスキルがどんなスキルなのか」を把握することが必要です。
プロフィール下部のスキルリストに説明が書いてあるので、よく確認しておきましょう。
(効果量は使ってみないと分かりませんが、その辺はスキルキャンセルのことを取り上げる際に改めて細かく書きます)

(2)敵味方の行動順・スタイルを確認しよう
戦闘設定のセオリーとして
「味方のステータスを底上げしたり敵のステータスを下げたりは早い方が貢献度が大きい」
「回復は敵から攻撃を受けた後に使わないと意味がない」
というのがあります。
「騒乱イバラシティ」(今後「イバラ」)では「スタイル」というシステムがあり、これに基づいて行動順が定まるとともに、スタイル2~7に関しては、「その順番でこなすのが望ましい役割」を果たすのに相応しいステータス補正がかかるようになっています。
(スタイル1・8・9の扱い方については入門の域をはみ出すかな、と思うのと特に8・9の扱い方については私が書くと私見がかなり挟まるので今回は触れません)

第1回の戦闘は全員ソロ・全員スタイル5なのであまり関係ありませんが、第2回以降はそれぞれが(システム的な意味、あるいはロール的な意味で)キャラクターに相応しいスタイルを選択し、人によってはパーティを組んで文字通りの「団体戦」になります。
「イバラ」では戦闘予告の際に行動順とスタイルが提示されるので、それを踏まえて自分の選んだスタイル・戦闘中の役割に相応しいスキルを自分が使えるものの中から選び、戦闘設定を組んでいくことになります。

具体的に組んでいった時に突き当たる問題については、次回取り上げます。
絵も描けないし大々的な合わせ企画にする予定はないのですが、
「平和な高校」「ロール的弱キャラ向け」みたいなエセ進学校をチナミ区に置こうかと思っているので、その設定とか色々置いておきます。
在籍、卒業、教師としての赴任及びその経験その他もろもろ、ご自由に設定にご利用下さい。

(1)学業
・偏差値イメージは55くらい。生徒の多くは進学希望。
(上位10%くらいが難関大に行くイメージ)
・1学年5クラス。2年生で文理に分かれ、3年生で文系から私文系(数学が必修ではない)が分かれる。
2年生:A~Cが文系、D・Eが理系
3年生:Aが私文系、B・Cが文系(通常)、D・Eが理系
・2年生以降のクラス分けは理社の科目選択準拠。それとは別に国数英は習熟度別授業。
・理科は地学教員がいますが選べるのは文系クラスだけのようです。

(2)校則関係
・制服は
女子:紺のブレザーと紺のプリーツスカート。えんじ色のリボンタイ。
男子:紺のブレザーと濃いグレーのスラックス。えんじ色のネクタイ。
が基本だが、男女ともスカート・スラックス選択制。
(夏はブレザーがなくなってシャツになる感じ)
・校則による締め付けは基本ちょいゆるめ。制服の軽い改造、軽めのメイク、ブリーチしない程度の染髪、常識的な範囲で耳に開けられたピアスホール辺りは軽く流される。
(ピアスは流石に学校内でつけてると注意される)
・転校生が前の学校の制服をずっと着てても割と何も言われない。
・免許取得可能年齢になれば一定以上の距離を通う生徒は原付通学が可能だが、自動車免許は卒業式まで取得不可。
・アルバイトはチナミ区内及び生徒の居住区であれば届出制、それ以外の地域では許可制。
とはいっても常識的な業務内容で勉学に差し障りない労働時間であれば普通は許可が出る。

(3)校風
・割と伝統ある学校だが、その分というか何というか設備が古めなので、異能を使って思いっきり暴れるのには不向き。
・そのため、比較的異能が弱いというか大人しいというか戦闘に不向きな生徒が集まる傾向がある。他には異能によるトラブルを避けたい生徒とか。
(そういう目的でチナミ区外から通学する生徒も少数ながらいる。寮はないので実家が遠方の生徒は何らかの形で下宿先を見つけていることが多い)
・教師も「力で生徒を押さえつける」というよりは学習指導で定評のある者が多いが、何かあった時のために武闘派の教師も若干いる。
・部活動は異能による個人技への依存度が低いジャンルが相対的に強い。合唱部とか吹奏楽部とか。
・合唱コンクールは学外の会場を借りて結構大掛かりにやる。学校関係者以外の近隣住民も聞きに来たりする。

(4)長いのでまとめて
・「ロール的弱キャラ向けのエセ進学校」みたいな感じで平和にやる予定です
・学校の雰囲気としてはちょっとゆるめなイメージだよ!
・大々的な合わせ企画にする力はPLにはないけど設定には自由に使ってくれていいよ!
・質問があったらこの記事のコメント欄でもそれ以外の場所でもいいから気軽に聞いてね!
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